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Heavy Rain

heavyrain 1Zu Beginn dieses außergewöhnlichen Spielerlebnisses sucht der Architekt Ethan Mars seinen Sohn. In einem Einkaufszentrum verschwand dieser plötzlich. Die einzige Fährte stellt ein roter Ballon dar, dem es schnell zu folgen gilt. Spielerisch vermittelt dieser Anfang als Tutorial die Spielsteuerung. Deren Beherrschung gelingt rasch, der Sohn bleibt verschwunden. Und auch dies bringt die erste Spielphase bei: bei diesem Spiel gibt es nicht nur Gewinn, sondern auch Verlust. Scheitern als Spielergebnis gehört zum Computerspiel dazu. Weil es danach immer einen Neustart gibt, nur hier nicht. Das Spielerlebnis sitzt so tief, dass der Konsolist kein neues Spiel startet.

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Little Big Planet

litbigpla_psp_1 Mehr als eine Million. Nein, nicht Euro, sondern Level erstellten Fans bisher mit dem Editor des Jump’n’Runs auf der PS3. Der kleine Obersympath Sackboy entwickelte sich immer mehr zur Leitfigur für kreative Jump’n’Run-Basteleien. Und zur Konkurrenz für Mario, denn der Nintendo-Hüpfer bekam bisher viel von seinem Erfinder Myamoto mit auf den Weg, aber keinen Editor. Nun folgte die Umsetzung auf der PSP, Sonys Tragbarer.

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‬Assassin’s Creed‭ ‬2 ‭

asscreed2_01 Der erste Teil sorgte mit seiner Kulisse für Begeisterung,‭ ‬durch langweilige Nebenaufgaben und einem unnötigen Cliffhanger am Ende für Enttäuschung bei der Spielergemeinde.‭ ‬Diesmal führt die Zeitreise-Story für ältere Spieler in das Florenz der Renaissance.