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byte42-tweets in 2011-01-02

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byte42-tweets in 2010-12-26

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byte42-Spiel des Jahres: Angry Birds

angry_birds01 Die Smartphones und IPods befanden sich dieses Jahr auf dem Vormarsch. Neben dem IPhone etablierten sich vor allem Smartphones mit dem Android-Betriebssystem auf dem Markt. Die Google-Handys verloren dieses Jahr den bitteren Beigeschmack der Überwachung. Spätestens nach der Aufregung über den Google-Dienst Street View, gegen den lediglich etwas über 210000 Widersprüche bei Google eingingen. Street View ist schick, Android ist cool. Das meint jedenfalls auch Facebook-Milliardär Mark Zuckerberg, der sein Iphone auf den Müll warf und sich ein Android-Handy zulegte. Das Spiel des Jahres zeigt die unterschiedliche Philosophie: Für’s Iphone kostet die Spiele-App Geld, Android-Besitzer bekommen es kostenlos, ertragen dafür aber tapfer Werbeeinblendungen.

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byte42-tweets in 2010-12-19

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Bananenkönig

login_sp Franziska Münnich analysierte das Browsergame „Bananenkönig“ innerhalb des Blockseminares „Spiele Web 2.0″ .

„Gründe deine eigene Bananenplantage und übertrumpfe die anderen Besitzer um dich herum. Der Kampf um die Bananenvorherrschaft erfordert nicht nur gutes Wirtschaften, sondern auch Sabotage-Künste…“ Dieser Werbespruch charakterisiert das Spiel „Bananenkönig“. Das Spiel setzt sich mit den Themen eines Aufbauspieles und eines Sabotagespiels auseinander.

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byte42-tweets in 2010-12-12

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byte42-tweets in 2010-12-05

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Lauras Spieletest: Hotel de Luxe

hoteldeluxe 01Laura, 14 Jahre aus Vechta, testete das NDS-Spiel „Hotel de Luxe – Greif nach den Sternen“:

Ich finde das Spiel zwar interessant, da man ein eigenes Hotel managen kann, aber nicht sehr abwechslungsreich.

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byte42-tweets in 2010-11-28

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Minecraft

minecra2Nüchtern aus der Perspektive eines langjährigen Spielers betrachtet dämmert die Spielelandschaft vor sich hin. Auf Folge 10 kommt Nummer 11 oder im Rahmen der Retrowelle werden alte Spiel neu aufgegossen. Da freut sich der Kolumnist über jede Neuerung in dem xten Teil einer Spielserie. Gut, dass es die innovative Indie-Szene gibt. Da sitzen motivierte junge Leute und programmieren Softwareperlen, die nicht gleich mit solch bombastischer Grafik und majestätischen Klängen herkommen wie die Titel großer Publisher. Teilweise vertreiben die mutigen Entwickler ihre Produkte auch selbst. Toll, wenn sich so der Erfolg einstellt.
Marcus Peerson programmierte sein Spiel komplett in der Sprache Java. Schon erstaunlich, weil die meisten Spiele im Web auf Flash oder den Hochsprachen wie C++ basieren. Er schaffte es eine interessante Idee mit einer erfolgreichen Spielperspektive und einer ungewohnten Grafik zu koppeln. Natürlich baute Peerson in seiner Kindheit mit bunten Plastikklötzchen aus Lego. Andere Erklärungen für die Spielidee erscheinen müßig.

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